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Ensino Fundamental
Uma solução de aprendizagem inspirada na Pirâmide de Aprendizagem de William Glasser para transformar materiais didáticos em experiências de aprendizagem mais significativas.
Ensino Fundamental
Design editorial para material didático
Design Instrucional | Design Gráfico
Pacote Adobe
Ensinar vai além de apresentar um conteúdo. Principalmente na infância, aprender depende da forma como cada criança interage, participa e constrói significado a partir da experiência.
O desafio não era desenvolver um novo material didático.
Era criar uma forma de tornar a aprendizagem mais significativa para quem estava do outro lado da página.
Foi esse o ponto de partida deste projeto.
Toda experiência de aprendizagem começa entendendo quem aprende.
O conteúdo já era de qualidade. O desafio era criar um recurso complementar capaz de estimular curiosidade, comparação e aprofundamento sem competir com o material didático principal.
Era criar formas de apresentá-los que estimulassem observação, comparação e construção de significado, respeitando a forma como crianças e adolescentes aprendem.
A principal inspiração para essas decisões veio da Pirâmide de Aprendizagem de William Glasser, que destaca o papel da participação ativa no processo de aprendizagem e inspirou a construção das Páginas de Interesse.
A proposta foi inspirada na Pirâmide de Aprendizagem de William Glasser, que sugere que a aprendizagem tende a se tornar mais significativa à medida que o estudante participa ativamente do processo. Esse princípio orientou todas as decisões do projeto.
Para isso, alguns pilares conduziram o desenvolvimento das Páginas de Interesse:
Cada elemento foi pensado para transformar o livro em uma experiência de aprendizagem mais envolvente, sem perder sua função como material didático.
Não existia uma fórmula única para tornar um conteúdo mais significativo. Cada tema exigia uma estratégia diferente de representação visual.
O papel do design era reduzir o esforço necessário para compreender conceitos complexos, aproximando a informação da forma como crianças e adolescentes observam, comparam e constroem conhecimento.
Neste projeto, a forma de apresentar o conteúdo consolidou uma convicção que continua orientando meu trabalho até hoje:
Foi nele que compreendi que aprender não depende apenas da qualidade do conteúdo, mas da forma como as pessoas interagem com ele.
Quando o design aproxima a informação da maneira como pensamos, observamos e fazemos conexões, compreender deixa de exigir mais esforço e passa a acontecer com mais naturalidade.
O design pode encurtar o caminho entre a informação e a compreensão.